Rocket Generation programos herojinis vizualas

RocketGeneration

Nacionalinė praktinė STEAM programa 13–17 metų merginoms iš visos Lietuvos, orientuota į regionų gyventojas, siekiant atskleisti jų potencialą

Dėl partnerystės, rėmimo ir bendradarbiavimo galimybių susisiekite:

Susisiekti dėl partnerystės
8 mėn.praktinė STEAM programa
10STEAM centrų
200dalyvių pirmaisiais metais
Programa

Programos tikslas ir uždaviniai

Tikslas - įgalinti naujos kartos merginas Lietuvoje rinktis ir kurti ateitį STEAM srityse.

Uždaviniai:

  • Įkvėpti merginas per realias STEAM patirtis.
  • Ugdyti technologinius, lyderystės ir problemų sprendimo įgūdžius.
  • Sukurti tvarią nacionalinę merginų bendruomenę.
  • Sujungti švietimą su realiais verslo ir visuomenės iššūkiais.
Skaičiai

Programos mastas ir skaičiai

Numatomas programos mastas pirmaisiais programos metais.

200dalyvių
20komandų
10STEAM centrų
10-15technologijų ir pramonės partneriai
Rocket Generation programos dalyvė praktinės veiklos metu Rocket Generation programos dalyvės grupėje Rocket Generation programos dalyvė STEAM veikloje Rocket Generation programos dalyvė pristatymo aplinkoje
Kontekstas

Programos kontekstas

WoW University rengia nacionalinę praktinę STEAM (Science, Tech, Engineering, Art, Mathematics) programą.

Apie programą

Nacionalinė, 8 mėnesių trukmės praktinė STEAM programa, rengiama bendradarbiaujant su STEAM centrais ir technologijų partneriais.

Programa paremta

Lyderystės, verslumo, pilietišku technologijų, praktinių STEAM patirčių, bendruomenės ir mentorystės deriniu.

Kam skirta?

13-17 metų merginoms iš visos Lietuvos, orientuojantis į regionų gyventojas

Geografija

STEAM centrų įtraukimas

Programa įgyvendinama visuose 10 STEAM+ (STEAM centruose gimnazijose, licėjuose, kolegijose ir kt.) atviros prieigos centruose Lietuvoje, apimančiuose skirtingas temines laboratorijas.

STEAM centrų įtraukimo žemėlapis
Turinys

Pagrindinės Rocket Generation turinio kryptys

Praktinės STEAM sritys, kuriose susitinka mokslas, technologijos ir kūryba

Dirbtinis intelektas ir kūrybiškumas

Kibernetinis saugumas

Žalioji energetika ir klimato inovacijos

Programavimas su socialiniu poveikiu

Sveikatos technologijos

Kūrybinės industrijos ir skaitmeninė medija

Programa · 6 etapai

Projekto etapai

Kiekviename etape merginas lydi nuosekli lyderystė

Įvadinis renginys ir įkvėpimas

Praktinės STEAM dirbtuvės (kas 2 savaites)

Nuotolinis bei kontaktinis darbas paskaitose ir komandose

Baigiamasis projektas ir pristatymas

Karjeros mugė

Alumnų tinklas ir tęstinumas (big sisters bendruomenė)

Partnerystė

Partnerių vaidmuo

Aktyvi, ilgalaikė ir bendra verte paremta partnerystė

Finansiškai prisideda prie programos

Teikia realius iššūkius ir užduotis

Dalyvauja mentorystėje

Prisideda prie turinio kūrimo

Supažindina su karjeros galimybėmis

Investicija

Paramos paketai verslui

  • Parama projektui 12 000 Eur.

    Skirta įmonėms, kurios nori prisidėti prie ateities talentų augimo, steigiant stipendijas vienai merginų komandai.

    • Partnerio logotipas „Rocket Generation" projekto puslapyje
    • Paminėjimas bendroje socialinės medijos komunikacijoje
    • Paminėjimas gyvo renginio metu
    • Teisė komunikuoti: „Remiame Rocket Generation – STEAM talentų programą"
    • Įtraukimas į metinę rėmėjų padėką
    • Impact Badge (Basic) – ženklas naudojimui vidinėje komunikacijoje
Partneriai

Projekto Rocket Generation partneriai

Vilniaus universitetas
Kauno technologijos universitetas
Vytauto Didžiojo universitetas
Vilnius Tech
Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministerija
Mokslo sala
Ekonomikos ir inovacijų ministerija
Krašto apsaugos ministerija
STEAM LT
Vitlio licėjus
Susisiekime

It’s rocket science!

Dėl partnerystės, rėmimo ir bendradarbiavimo galimybių susisiekite:

Inga Putna WoW University vadovė